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コイン投入口を自作したい とりあえず 硬貨投入口のことをコインセレクターっていうらしい。 ゲーセンやパチンコなんかで使われるコインセレクターは10kほどで実は買える。http //www.shibashoji.com/coin_shoot.htmlhttp //www.shibashoji.com/shu/sn1-13.html http //joytec.jp/coin.html http //www.asahiseiko.com/ やりたいのは コインを投入すると、USBでコインが投入されたことを通知するシステム。 http //www.amazon.co.jp/%E3%82%AA%E3%83%97%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3-100%E5%86%86%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC-%EF%BC%BB100%E5%86%86%E7%A1%AC%E8%B2%A8%E7%94%A8%E3%82%B3%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%EF%BC%BD/dp/B003URPUMS http //www.ipros.jp/product/detail/222320003/ http //www.uki.co.jp/product2/pccoin-torisetu.pdf http //www.octy.co.jp/products/products_reliant.htmlこれでよくね? 参考リンク http //dgm.hmc6.net/materials/ http //www.ekouhou.net/disp-ipc-G07F1,02-p3.html http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%83%9E%E3%83%B3
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スキル名 レベル 効果 回復時間 槍兵の進攻弓兵の進攻騎兵の進攻 Lv1 攻撃力が(コスト*4)%上昇する 自動で発動 Lv2 攻撃力が(コスト*5)%上昇する 自動で発動 Lv3 攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 Lv4 攻撃力が(コスト*7)%上昇する 自動で発動 Lv5 攻撃力が(コスト*8)%上昇する 自動で発動 Lv6 攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 Lv7 攻撃力が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 Lv8 攻撃力が(コスト*11)%上昇する 自動で発動 Lv9 攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 Lv10 攻撃力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 槍兵の強攻弓兵の強攻騎兵の強攻 Lv1 攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 Lv2 攻撃力が(コスト*7.5)%上昇する 自動で発動 Lv3 攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 Lv4 攻撃力が(コスト*10.5)%上昇する 自動で発動 Lv5 攻撃力が(コスト*12)%上昇する 自動で発動 Lv6 攻撃力が(コスト*13.5)%上昇する 自動で発動 Lv7 攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動 Lv8 攻撃力が(コスト*16.5)%上昇する 自動で発動 Lv9 攻撃力が(コスト*18.5)%上昇する 自動で発動 Lv10 攻撃力が(コスト*20.5)%上昇する 自動で発動 槍兵の猛攻弓兵の猛攻騎兵の猛攻 Lv1 攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv2 攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 Lv3 攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動 Lv4 攻撃力が(コスト*17.5)%上昇する 自動で発動 Lv5 攻撃力が(コスト*20)%上昇する 自動で発動 Lv6 攻撃力が(コスト*22.5)%上昇する 自動で発動 Lv7 攻撃力が(コスト*25)%上昇する 自動で発動 Lv8 攻撃力が(コスト*27.5)%上昇する 自動で発動 Lv9 攻撃力が(コスト*30.5)%上昇する 自動で発動 Lv10 攻撃力が(コスト*33.5)%上昇する 自動で発動 槍兵の極攻騎兵の極攻 Lv1 攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv2 攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv3 攻撃力が(コスト*20)%上昇する 自動で発動 Lv4 攻撃力が(コスト*23)%上昇する 自動で発動 Lv5 攻撃力が(コスト*26)%上昇する 自動で発動 Lv6 攻撃力が(コスト*29)%上昇する 自動で発動 Lv7 攻撃力が(コスト*32)%上昇する 自動で発動 Lv8 攻撃力が(コスト*35)%上昇する 自動で発動 Lv9 攻撃力が(コスト*38.5)%上昇する 自動で発動 Lv10 攻撃力が(コスト*42)%上昇する 自動で発動 スキル名 レベル 効果 回復時間 闘将の極意 Lv1 武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇する 自動で発動 Lv2 武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 Lv3 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動 Lv4 武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇する 自動で発動 Lv5 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇する 自動で発動 Lv6 武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する 自動で発動 Lv7 武将の攻撃力が(コスト*23)%上昇する 自動で発動 Lv8 武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇する 自動で発動 Lv9 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する 自動で発動 Lv10 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇する 自動で発動 猛将の極意 Lv1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇する 自動で発動 Lv2 武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する 自動で発動 Lv3 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇する 自動で発動 Lv4 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する 自動で発動 Lv5 武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇する 自動で発動 Lv6 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する 自動で発動 Lv7 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇する 自動で発動 Lv8 武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇する 自動で発動 Lv9 武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇する 自動で発動 Lv10 武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇する 自動で発動 鬼神の極意 Lv1 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv2 武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇する 自動で発動 Lv3 武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇する 自動で発動 Lv4 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv5 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv6 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv7 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv8 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv9 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv10 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 スキル名 レベル 効果 回復時間 魏将の督戦 Lv1 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき8%上昇する Lv2 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき9%上昇する Lv3 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき10%上昇する Lv4 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき11%上昇する Lv5 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき12%上昇する Lv6 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき13%上昇する Lv7 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき14%上昇する Lv8 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき16%上昇する Lv9 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき18%上昇する Lv10 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき○%上昇する 呉将の督戦 Lv1 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき8%上昇する Lv2 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき9%上昇する Lv3 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき10%上昇する Lv4 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき11%上昇する Lv5 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき12%上昇する Lv6 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき13%上昇する Lv7 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき14%上昇する Lv8 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき16%上昇する Lv9 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき18%上昇する Lv10 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき20%上昇する 蜀将の督戦 Lv1 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき8%上昇する Lv2 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき9%上昇する Lv3 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき10%上昇する Lv4 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき11%上昇する Lv5 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき12%上昇する Lv6 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき13%上昇する Lv7 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき14%上昇する Lv8 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき16%上昇する Lv9 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき18%上昇する Lv10 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき○%上昇する スキル名 レベル 効果 回復時間 老将統帥 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*15.2)%上昇する 自動で発動 Lv5 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*17.6)%上昇する 自動で発動 Lv6 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*20.0)%上昇する 自動で発動 Lv7 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*22.4)%上昇する 自動で発動 Lv8 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*24.8)%上昇する 自動で発動 Lv9 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*27.5)%上昇する 自動で発動 Lv10 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*30.2)%上昇する 自動で発動
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スキル名 レベル 効果 回復時間 槍兵の進攻弓兵の進攻騎兵の進攻 Lv1 攻撃力が(コスト*4)%上昇する 自動で発動 Lv2 攻撃力が(コスト*5)%上昇する 自動で発動 Lv3 攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 Lv4 攻撃力が(コスト*7)%上昇する 自動で発動 Lv5 攻撃力が(コスト*8)%上昇する 自動で発動 Lv6 攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 Lv7 攻撃力が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 Lv8 攻撃力が(コスト*11)%上昇する 自動で発動 Lv9 攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 Lv10 攻撃力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 槍兵の強攻弓兵の強攻騎兵の強攻 Lv1 攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 Lv2 攻撃力が(コスト*7.5)%上昇する 自動で発動 Lv3 攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 Lv4 攻撃力が(コスト*10.5)%上昇する 自動で発動 Lv5 攻撃力が(コスト*12)%上昇する 自動で発動 Lv6 攻撃力が(コスト*13.5)%上昇する 自動で発動 Lv7 攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動 Lv8 攻撃力が(コスト*16.5)%上昇する 自動で発動 Lv9 攻撃力が(コスト*18.5)%上昇する 自動で発動 Lv10 攻撃力が(コスト*20.5)%上昇する 自動で発動 槍兵の猛攻弓兵の猛攻騎兵の猛攻 Lv1 攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv2 攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 Lv3 攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動 Lv4 攻撃力が(コスト*17.5)%上昇する 自動で発動 Lv5 攻撃力が(コスト*20)%上昇する 自動で発動 Lv6 攻撃力が(コスト*22.5)%上昇する 自動で発動 Lv7 攻撃力が(コスト*25)%上昇する 自動で発動 Lv8 攻撃力が(コスト*27.5)%上昇する 自動で発動 Lv9 攻撃力が(コスト*30.5)%上昇する 自動で発動 Lv10 攻撃力が(コスト*33.5)%上昇する 自動で発動 槍兵の極攻弓兵の極攻騎兵の極攻 Lv1 攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv2 攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv3 攻撃力が(コスト*20)%上昇する 自動で発動 Lv4 攻撃力が(コスト*23)%上昇する 自動で発動 Lv5 攻撃力が(コスト*26)%上昇する 自動で発動 Lv6 攻撃力が(コスト*29)%上昇する 自動で発動 Lv7 攻撃力が(コスト*32)%上昇する 自動で発動 Lv8 攻撃力が(コスト*35)%上昇する 自動で発動 Lv9 攻撃力が(コスト*38.5)%上昇する 自動で発動 Lv10 攻撃力が(コスト*42)%上昇する 自動で発動 スキル名 レベル 効果 回復時間 闘将の極意 Lv1 武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇する 自動で発動 Lv2 武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 Lv3 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動 Lv4 武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇する 自動で発動 Lv5 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇する 自動で発動 Lv6 武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する 自動で発動 Lv7 武将の攻撃力が(コスト*23)%上昇する 自動で発動 Lv8 武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇する 自動で発動 Lv9 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する 自動で発動 Lv10 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇する 自動で発動 猛将の極意 Lv1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇する 自動で発動 Lv2 武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する 自動で発動 Lv3 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇する 自動で発動 Lv4 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する 自動で発動 Lv5 武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇する 自動で発動 Lv6 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する 自動で発動 Lv7 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇する 自動で発動 Lv8 武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇する 自動で発動 Lv9 武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇する 自動で発動 Lv10 武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇する 自動で発動 鬼神の極意 Lv1 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv2 武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇する 自動で発動 Lv3 武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇する 自動で発動 Lv4 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv5 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv6 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv7 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv8 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv9 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv10 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 スキル名 レベル 効果 回復時間 魏将の督戦 Lv1 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき8%上昇する Lv2 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき9%上昇する Lv3 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき10%上昇する Lv4 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき11%上昇する Lv5 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき12%上昇する Lv6 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき13%上昇する Lv7 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき14%上昇する Lv8 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき16%上昇する Lv9 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき18%上昇する Lv10 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき○%上昇する 呉将の督戦 Lv1 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき8%上昇する Lv2 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき9%上昇する Lv3 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき10%上昇する Lv4 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき11%上昇する Lv5 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき12%上昇する Lv6 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき13%上昇する Lv7 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき14%上昇する Lv8 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき16%上昇する Lv9 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき18%上昇する Lv10 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき20%上昇する 蜀将の督戦 Lv1 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき8%上昇する Lv2 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき9%上昇する Lv3 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき10%上昇する Lv4 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき11%上昇する Lv5 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき12%上昇する Lv6 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき13%上昇する Lv7 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき14%上昇する Lv8 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき16%上昇する Lv9 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき18%上昇する Lv10 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき○%上昇する スキル名 レベル 効果 回復時間 老将統帥 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*15.2)%上昇する 自動で発動 Lv5 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*17.6)%上昇する 自動で発動 Lv6 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*20.0)%上昇する 自動で発動 Lv7 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*22.4)%上昇する 自動で発動 Lv8 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*24.8)%上昇する 自動で発動 Lv9 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*27.5)%上昇する 自動で発動 Lv10 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*30.2)%上昇する 自動で発動
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スキル名 レベル 効果 守護防陣 Lv1 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*1.5)%上昇する(自動で発動) Lv2 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*2.0)%上昇する(自動で発動) Lv3 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*2.5)%上昇する(自動で発動) Lv4 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*3.0)%上昇する(自動で発動) Lv5 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*3.5)%上昇する(自動で発動) Lv6 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*4.0)%上昇する(自動で発動) Lv7 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*4.5)%上昇する(自動で発動) Lv8 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*5.0)%上昇する(自動で発動) Lv9 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*6.0)%上昇する(自動で発動) Lv10 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*7.0)%上昇する(自動で発動) 守護堅陣 Lv1 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*2.0)%上昇する(自動で発動) Lv2 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*3.5)%上昇する(自動で発動) Lv3 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*5.0)%上昇する(自動で発動) Lv4 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*6.5)%上昇する(自動で発動) Lv5 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*8.0)%上昇する(自動で発動) Lv6 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*9.5)%上昇する(自動で発動) Lv7 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*11.0)%上昇する(自動で発動) Lv8 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*12.5)%上昇する(自動で発動) Lv9 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*14.5)%上昇する(自動で発動) Lv10 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*16.5)%上昇する(自動で発動) 守護方陣 Lv1 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*2.5)%上昇する(自動で発動) Lv2 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*5.0)%上昇する(自動で発動) Lv3 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*7.5)%上昇する(自動で発動) Lv4 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*10.0)%上昇する(自動で発動) Lv5 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*12.5)%上昇する(自動で発動) Lv6 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*15.0)%上昇する(自動で発動) Lv7 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*)%上昇する(自動で発動) Lv8 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*)%上昇する(自動で発動) Lv9 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*)%上昇する(自動で発動) Lv10 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*)%上昇する(自動で発動) 守護聖陣 Lv1 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*)%上昇する(自動で発動) Lv2 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*)%上昇する(自動で発動) Lv3 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*11.5)%上昇する(自動で発動) Lv4 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*15.0)%上昇する(自動で発動) Lv5 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*18.5)%上昇する(自動で発動) Lv6 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*22.0)%上昇する(自動で発動) Lv7 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*25.5)%上昇する(自動で発動) Lv8 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*29.0)%上昇する(自動で発動) Lv9 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*34.0)%上昇する(自動で発動) Lv10 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*39.0)%上昇する(自動で発動)
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877 名前:自作自演男 ◆kC0elLNz.w [] 投稿日:2007/08/08(水) 20 55 31 0 怒号。痛み。 そのようなものが聞こえた気がした。 そのようなものを感じた気がした。 気が付くと僕は地面に尻餅をつき、姫様の顔を見上げていた。 『貴様…自分がいま何をしたか分かっているのか?』 頬が焼け付くように痛んだ。 手を当てるとじんわりと熱を感じた。 どうやら僕は姫様に殴り飛ばされたようだった。 『少し餌付けすればすぐに調子に乗る。 我慢することも知らないのか?』 眼前をヒュッと何かが掠めたかと思うと、また激痛が走る。 僕は勢い良く倒れこみ、床にカーペットが視界に広がった。 どうやら今度は顔面を蹴り飛ばされたようだ。 反射的に顔を拭うと、掌に血がべったりと付いていた。 カーペットにぽたぽたと雫が滴る。僕は鼻血を出していた。 度重なる攻撃と激痛により、少しずつ頭が醒めてくる。 世界がくっきりと輪郭を取り戻し、現在おかれた状況が飲み込めてく る。 あらためて姫様の顔を見上げると、 姫様はかつてないほど冷たく無機質な表情をしていた。 部屋の隅で死んでいた一匹の蝿を見るような、そんな目。 背筋が凍りつく。 血液がひやりと冷たくなり、再び頭がくらくらしてきた。 『少しは面白味のある奴だと思っていたが… 所詮貴様もいままで私が見てきたのと同じ、ただの浅ましい雄豚だ。 気持ち悪い、顔を見るだけでも吐き気がする。 二度とその汚らしい顔を私に見せてくれるな』 吐き捨てるようにそう言うと、 姫様は身を翻し、扉のほうへ歩いていった。 『待ってください…待ってください…! 真に申し訳ありません、何度でも謝ります、この通りです、 ですから私にもう一度チャンスを、どうか、慈悲をかけて下さりませ…!』 僕はようやくこの時点で床に頭を擦り付けて、平身低頭誠心誠意、 姫様に謝罪をした。 神にも祈るような気分だった。 姫様は何も言わなかった。 ただ扉へ向かって歩く足音が聞こえるだけだ。 顔を上げると、姫様が扉を開き、 まさに部屋の向こう側へ消えようとしているところだった。 『姫様ぁ…!』 僕の最期の懇願もむなしく、姫様は光のなかへと消えていった。 扉が閉じ、部屋には再び静寂が訪れる。 僕はただ一人、静寂のなかに倒れこんでいた。 暗黒の世界で、僕は絶望と孤独にまみれたままだった。 <前へ 作品リスト> TOP>>
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ニコニコで全自動マリオが流行ってたしそれに乗っかっても良いかなとオモタ 全自動にするにはそれなりのセンスもいるし技術も必要 職人を増やすには全自動マリオみたいにネタハックも必要だと思うんだ 基本ルール スタートは部屋に入ってから、普通に入るも良し、シャインで入るも良し、出来るならもちろん最初からでもおk ゴールは最低でも部屋から出るまで、他にゴールの目安になるものがあればそれでも良し(アイテム取得、死亡、クリア等) 基本的にスタートしてからのキー入力は禁止、全自動だしね 移動手段 流れる床 BTSブロック 慣性をいじって静止状態でも動くようにする(後ろ向きは不可) 敵にぶつかる(無敵時間を0にして空中を登るという荒業も) 攻撃手段 ブルースーツ Pボム自動炸裂(てりまかし氏の改造コード、これが意外な突破口になるかも) チャージを強制的に溜めればビームが撃てる 角度はBANGとリフレク(反射板)で調整出来る デモを使えばもしかしたら出来るかもしれない(あまり面白くないかも) 課題 エレベーターに乗れない(これはエレベーター無くせば良いか) 攻撃手段が少ない(動くだけじゃつまらないし) ジャンプ出来ない(無くてもいけるかも知れないけどかなり地味なハックになりそう) シップに乗れない(帰還不可?) コメントスペース 名前 コメント すべてのコメントを見る
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月刊東方自作アレンジランキング 11年1月号 【集計期間】 2011年1月01日 00 00~2011年1月31日 23 59 【集計方法】 再生数+(コメント数x補正値)+マイリスト登録数x20 【集計対象】 集計期間内に投稿された「東方自作アレンジ」「東方風自作曲リンク」タグが付いた動画。 音源部分を投稿者が作成している動画(コラボ・代理うpは可) 結果(動画内では31位~100位は結果のみ紹介) ※動画名は集計時のものを使用しています。 ※同一作者によるバージョン違いについてはPtsが最も高い動画のみ紹介 ※ZIP配布作品(自作の配布は除く)、上海アリス幻樂団の楽曲と全く関係ない作品は除外しています。 順位 Pts 動画サムネイル 動画詳細 1 419,749 動画名 仏曲演奏 『法界唯心』 投稿者 杵家七三,竹井誠,蝉丸P,福嶋頼秀,水川寿也 動画ID sm13449139 備考 2 173,875 動画名 【東方】厄神様のなく頃に【自作アレンジ】 投稿者 ばんし 動画ID sm13243495 備考 3 16,693 動画名 【東方風アレンジ】東方満足棒 ~ Man Man Manzoku!!【に聴こえたらいいな】 投稿者 zaK 動画ID nm13328829 備考 4 16,113 動画名 こんぶだし 投稿者 mino90 動画ID sm13232947 備考 5 15,957 動画名 東方人形劇BGM集Ver1.8 Part2 投稿者 紫苑 動画ID sm13206290 備考 6 14,177 動画名 【東方アレンジ】桜花舞う恋小路【桜花之恋塚】 投稿者 mocchie 動画ID sm13274397 備考 7 12,874 動画名 チルノのパーフェクトさんすう教室を自由に弾いてみた 投稿者 yoyoma 動画ID sm13230545 備考 8 11,903 動画名 【東方】弱肉強食幻想郷 第1話【アニメ】 投稿者 最底辺P 動画ID sm13251503 備考 9 11,266 動画名 【東方アレンジ】Lolita Express【Dream Express】 投稿者 mocchie 動画ID sm13243527 備考 10 10,582 動画名 【東方】Toukaidou set 01 〜 ヒロシゲ36号【ハウスリミックス】 投稿者 Rin(ぎんすけ) 動画ID sm13361844 備考 11 10,292 動画名 【ピアノ】少女さとり~3rd eyeをピアノアレンジしてみた【東方】 投稿者 Assaultdoor 動画ID sm13219288 備考 12 9,526 動画名 【東方】上海紅茶館をニ胡とかで弾いてみた 投稿者 FloatingCloud 動画ID sm13372661 備考 13 8,650 動画名 【東方アレンジ】AN AHOGE FROM GOD【神魔討綺伝】 投稿者 mocchie 動画ID sm13369449 備考 14 8,228 動画名 【東方アレンジ】東方幼恋談【東方妖恋談】 投稿者 mocchie 動画ID sm13317022 備考 15 7,846 動画名 【東方アレンジ】時の風邪【時の風】 投稿者 mocchie 動画ID sm13336779 備考 16 7,571 動画名 【東方アレンジ】原子の夜【幻視の夜】 投稿者 mocchie 動画ID sm13299424 備考 17 7,399 動画名 鈴鹿山の立烏帽子 投稿者 ジャム 動画ID sm13207801 備考 18 7,140 動画名 【東方自作アレンジ】少女さとり〜3rd eye〜ドラムンベース風アレンジ 投稿者 龍砕 動画ID sm13203812 備考 19 6,509 動画名 【PV】うどんげのテーマをバンドアレンジしてみた【描奏歌】 投稿者 味付け玉子 動画ID sm13347086 備考 20 5,465 動画名 【東方自作アレンジ】アリスの曲を生演奏でバンドアレンジしてみた 投稿者 Key 動画ID nm13364918 備考 21 5,323 動画名 【東方】Chireiden set 09 〜 廃獄ララバイ【ハウスリミックス】 投稿者 Rin(ぎんすけ) 動画ID sm13336705 備考 22 4,652 動画名 妖精大戦争より 春の氷精のピアノ版作ってみた 投稿者 akikiki 動画ID sm13266026 備考 23 4,546 動画名 【今昔幻想郷 × Dubstep】 Dancing Flower -D2 Extra Remix- 【アレンジ】 投稿者 Clean 動画ID sm13251648 備考 24 4,466 動画名 【東方自作アレンジ】Strawberry Crisis!! をモンハンっぽくしてみたかった 投稿者 higuma 動画ID sm13209517 備考 25 4,179 動画名 【東方音遊戯】アルティメットリユニオン【reunion】 投稿者 nmk 動画ID nm13310102 備考 26 4,086 動画名 【東方自作アレンジ】Dear my candid friend.【芥川龍之介の河童】 投稿者 桐生 動画ID sm13327075 備考 27 4,031 動画名 【東方】弱肉強食幻想郷 第2話【アニメ】 投稿者 最底辺P 動画ID sm13374557 備考 28 3,257 動画名 【東方自作アレンジ】 Philosopher s Play 【ヴワル魔法図書館】 投稿者 でんしほたる 動画ID sm13435235 備考 29 3,199 動画名 【東方自作アレンジ】 僕と私と幻想郷 【神々が恋した幻想郷】 投稿者 でんしほたる 動画ID nm13322533 備考 30 2,751 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【東方アレンジ】真夜中のフェアリーダンス・アレンジ 投稿者 Sunpon 動画ID nm13219469 備考 +31位~100位のサムネイルも展開する 順位 Pts 動画サムネイル 動画詳細 31 2,384 動画名 【東方自作アレンジ】 Sister Scarlet 【 U.N.オーエンは彼女なのか?】 投稿者 でんしほたる 動画ID nm13322426 備考 32 2,380 動画名 【東方アレンジ】 PHANTOM LOST 【beatmaniaIIDX】 投稿者 くっちー 動画ID nm13377075 備考 33 2,351 動画名 童祭 (Instrumental) 【魂音泉】 投稿者 魂音泉 動画ID sm13308399 備考 34 2,012 動画名 【東方Vocal】 暮夜 【原曲:妖魔夜行】 投稿者 雪風ルーフ 動画ID sm13338761 備考 35 1,910 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【オリジナル】 百花繚乱 ~ Outskirts of the Battle 【高音質/Full】 投稿者 深蒼穹 動画ID sm13202122 備考 36 1,734 動画名 [東方旧作]FC音源でロリスのテーマ[ロリアリ] 投稿者 TG 動画ID sm13255158 備考 37 1,651 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 厄神様のなく頃に - Deceptive Hardcore Mix 【東方アレンジ】 投稿者 Orina 動画ID sm13246344 備考 38 1,616 動画名 【東方音遊戯】アルティメットリユニオンPianoInstVer.【reunion】 投稿者 nmk 動画ID nm13314350 備考 39 1,603 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【兎詐欺年】『お宇佐さまの素い幡』を和風にしてみた【東方MIDI】 投稿者 ロレンス 動画ID sm13185767 備考 40 1,516 動画名 【東方Vocal】ため息のメロディ【おてんば恋娘】 投稿者 MUDEAN 動画ID nm13208391 備考 41 1,465 動画名 【東方自作アレンジ】 鼠の国のアリス 【人形裁判トランス】 投稿者 でんしほたる 動画ID nm13448164 備考 42 1,437 動画名 【東方】ネクロファンタジア (Rinfield Remix) (web edit)【アレンジ】 投稿者 Rinfield 動画ID sm13310620 備考 43 1,392 動画名 【東方アレンジ】風神少女 / Legend of Festival 投稿者 Jerico 動画ID nm13226492 備考 44 1,360 動画名 東方アレンジ「The Ark of Ephemeral Sinners」(原曲:うどんげ&てゐのテーマ3曲) 投稿者 がっさ 動画ID nm13193226 備考 45 1,344 動画名 Reincarnationをバンドアレンジして歌ってみた 投稿者 空ノ調ベ 動画ID sm13390314 備考 46 1,295 動画名 【東方アレンジ】秋姉妹のなく頃に - House mix - 投稿者 村瀬悠太 動画ID sm13218335 備考 47 1,271 動画名 【東方ニコ詣】いなばDASH【アレンジ】 投稿者 水月やまと 動画ID nm13192494 備考 48 1,090 動画名 【東方自作アレンジ】Termination~六十年目の東方裁判【全曲マラソン】 投稿者 新鮮野菜 動画ID nm13379470 備考 49 1,080 動画名 【東方アレンジ】メイガスナイトをオーケストラ風にしてみたかった 投稿者 みょんみょんみゅ(みょ~ん) 動画ID sm13200897 備考 50 1,078 動画名 マリオコンポーザで東方夢時空メドレー[東方夢逢戦 ~ Battle of Fantasy] 投稿者 放銃むすめ 動画ID sm13185505 備考 51 961 動画名 冷やし紅魔館 投稿者 駄目人 動画ID nm13190626 備考 52 953 動画名 【Anisakis simplex×人形裁判 ~ 人の形弄びし少女】 −Final Judgment− 投稿者 Anisakis 動画ID sm13240413 備考 53 934 動画名 【LSDj】稲田姫様に叱られるから【GB】+絵師 投稿者 ISO 動画ID sm13256908 備考 54 854 動画名 【東方アレンジ】Ms.Scarlet【亡き王女の為のセプテット】 投稿者 mkei 動画ID sm13203518 備考 55 833 動画名 【東方自作アレンジ】帰りみち〜橙の秋色物語【遠野幻想物語】 投稿者 Serra 動画ID sm13391348 備考 56 822 動画名 【MAD】Fairy Queen【東方】 投稿者 FELT 動画ID sm13218602 備考 57 815 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 Airpath [東方自作アレンジ] 投稿者 Ecriss 動画ID sm13217707 備考 58 811 動画名 【東方アレンジ】Long time【今昔幻想郷】 投稿者 村瀬悠太 動画ID sm13274362 備考 59 807 動画名 【オリジナル】 風神録っぽく作った道中曲 投稿者 yosiyosi 動画ID sm13392076 備考 60 773 動画名 「東方Project」より「風神少女」をFUNKOTにしてみた【合作】 投稿者 MIXAGO,Ultra 動画ID nm13267985 備考 61 772 動画名 妖精大戦争『メイガスナイト』をリコーダー五重奏で演奏してみた 投稿者 凸凹えんた~ていんめんとすたじお 動画ID nm13209510 備考 62 768 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【東方アレンジ】Lunar/Escape(原曲:千年幻想郷)再々【ヴォーカル】 投稿者 1211 動画ID sm13337390 備考 63 744 動画名 おてんばじゃない恋娘 【東方アレンジ】 投稿者 koja 動画ID nm13194749 備考 64 743 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【即興ピアノアレンジ】~芥川龍之介の河童~ 投稿者 なを 動画ID nm13424460 備考 65 739 動画名 【東方】月時計 ~ ルナ・ダイアル【自作アレンジ】 投稿者 7974365R 動画ID sm13289520 備考 66 733 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【東方自作アレンジ】 ハウスな幽霊楽団~Phantom Ensemble 【MIDI】 投稿者 こむぎ 動画ID sm13382603 備考 67 719 動画名 15人の俺がハルトマンの妖怪少女を歌った 投稿者 Janus 動画ID sm13350523 備考 68 714 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【東方アレンジ】白玉楼の夢うつつ【幽雅に咲かせ、墨染の桜】 投稿者 村里翔太 動画ID sm13303955 備考 70 713 動画名 【東方アレンジ】雨上がり、空を見上げ【神々が恋した幻想郷】 投稿者 setoya 動画ID nm13236622 備考 69 713 動画名 【東方自作アレンジ】8分30秒の長編による念仏的クレッシェンド循環曲 投稿者 おタチ伝 動画ID nm13390463 備考 71 708 動画名 【ピコピコ】Bad Apple!!8bit mix【ファミコン音】 投稿者 あめちゃ 動画ID sm13210573 備考 72 708 動画名 【自作アレンジ】Unconscious(東方Vocalアレンジ) 投稿者 夢色灯明 動画ID sm13211195 備考 73 702 動画名 【東方自作アレンジ】3rd eye and a intention【チップチューン】 投稿者 葉月悠 動画ID sm13258889 備考 74 682 動画名 【東方】「砕月」を和風ヒーリングにしてみた 投稿者 chama 動画ID sm13288806 備考 75 662 動画名 リーインカーネイション S・ピアノアレンジ【東方夢時空より】 投稿者 蒼77 動画ID sm13258477 備考 76 657 動画名 【東方】廃獄ララバイを物悲しくしてみた(MIDI) 投稿者 結城幻創 動画ID sm13273710 備考 77 656 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【オリジナル】 ラポルトコメンスメント ~ Yggdrasil 【MIDI】 投稿者 深蒼穹 動画ID sm13274656 備考 78 654 動画名 【東方アレンジ】衛星カフェテラス 投稿者 itm 動画ID nm13282978 備考 79 638 動画名 【東方アレンジ】竹取飛翔~lunatic princess/U.N.オーエンは彼女なのか?【FL studio9】 投稿者 えっふぇる 動画ID nm13352629 備考 80 622 動画名 【東方自作アレンジ】 in the Atmospheric Moonlight 投稿者 Nardis 動画ID sm13257625 備考 81 618 動画名 【東方vocal】Painful As Death(原曲:メイドと血の懐中時計) 投稿者 9bFOX 動画ID sm13216334 備考 82 605 動画名 【東方自作アレンジ】Lovely visitor【ラストリモート】 投稿者 つきいち 動画ID nm13210014 備考 83 603 動画名 【打楽器五重奏 】華ノ騎士-Flowering Knight-【東方インストアレンジ】 投稿者 ままみあ 動画ID sm13420207 備考 84 600 動画名 【東方自作pianoアレンジ】裏切りの少女~Judas Kiss 投稿者 珠晞 動画ID nm13423435 備考 85 596 動画名 【東方永夜抄】月まで届け不死の煙をオーケストラっぽくしてみた 投稿者 カロリ 動画ID sm13421985 備考 86 566 動画名 【東方】新年あけましてゐ!【自作アレンジ】 投稿者 take 動画ID sm13224391 備考 87 560 動画名 【MIDI】ファミコン2台でナイツ×ファミコン2台で最終鬼畜妹 投稿者 joe16777216 動画ID sm13358397 備考 88 558 動画名 【東方ボーカルアレンジ】凍える少女 shortver. 投稿者 PenguinDance 動画ID nm13287235 備考 89 555 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【東方自作アレンジ】霊知の太陽信仰 投稿者 かねる 動画ID nm13344990 備考 90 553 動画名 【東方自作アレンジ】微睡の中で離れた手【霊夢】 投稿者 モヤイ 動画ID nm13416809 備考 91 552 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【東方アレンジ】秋姉妹のなく頃に - Band mix - 投稿者 HIRO 動画ID sm13223732 備考 93 550 動画名 SONARでアレンジ曲-東方斑鳩風アレンジ01- 投稿者 joachim 動画ID sm13205387 備考 92 550 動画名 【東方自作アレンジ】The DoLL of Alice(アリス曲メドレー) 投稿者 午後の篠崎 動画ID sm13189709 備考 94 547 動画名 【東方ヴォーカルアレンジ】月光(原曲:ネクロファンタジア)再 投稿者 1211 動画ID sm13452829 備考 95 544 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【オリジナル】 砂嵐の中は無事だ 【高音質】 投稿者 深蒼穹 動画ID sm13202260 備考 96 542 動画名 【東方ヴォーカル】鳴くようぐいす平安京エイリアンVSプレデター 投稿者 こらぷす 動画ID sm13321607 備考 97 539 動画名 Bad Apple!! (moonfaith Dub Mix) 投稿者 Floor6 動画ID sm13311224 備考 98 532 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 東方自作アレンジ - 今昔幻想郷 ~ Flower Land 投稿者 Orina 動画ID sm13390726 備考 99 530 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【アレンジ】 無間の鐘 【MIDI】 投稿者 深蒼穹 動画ID sm13418633 備考 100 520 動画名 「おてんば恋娘」をチルノbotの為にアレンジしてみた。 投稿者 pismo 動画ID sm13264951 備考 ピックアップ P 動画名 [東方旧作]FC音源でロリスのテーマ[ロリアリ] 投稿者 TG 動画ID sm13255158 備考 P 動画名 【東方アレンジ】風神少女 / Legend of Festival 投稿者 Jerico 動画ID nm13226492 備考 P 動画名 【東方自作アレンジ】帰りみち〜橙の秋色物語【遠野幻想物語】 投稿者 Serra 動画ID sm13391348 備考 P imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【即興ピアノアレンジ】~芥川龍之介の河童~ 投稿者 なを 動画ID nm13424460 備考 P 動画名 【東方アレンジ】雨上がり、空を見上げ【神々が恋した幻想郷】 投稿者 setoya 動画ID nm13236622 備考 P 動画名 【東方永夜抄】月まで届け不死の煙をオーケストラっぽくしてみた 投稿者 カロリ 動画ID sm13421985 備考 OP 動画名 【東方】千年蓬莱伝説~Legend of the Moon【自作アレンジ】 投稿者 動画ID sm9281664 備考 ED 動画名 【耳コピ+アレンジ】 Maple Dream... 【東方旧作】 投稿者 動画ID sm4439540 備考
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OS自作入門三日目のまとめ 自分のためのまとめなので、他の人には意味不かも。 セグメントレジスタ CS code segment , 実行中の命令が格納されているセグメントのアドレス。 DS data segment , データを格納するセグメントを指定。 MOV AX , [1234] は MOV AX , [DS 1234] のこと。DS*16+1234番地の内容をAXレジスタに読み込むということ。 通常はDS は省略されるので、DSの値には気をつけなければいけない。 明示的に MOV AX , [ES 1234] などとして別のレジスタを指定することも出来る。 ES extra segment , DSと同じ。DSのほかに必要なときに使用。ディスクの読み込み時には ES BX として使用。 SS stack segment , スタック専用のセグメントのアドレス。 アセンブラ INT 0x13 interupt , 割り込み。ディスク関係のBIOSを呼び出す。呼び出す前にセットしたレジスタの値によって動作が変わる。 JAE jump if above or equal , ジャンプ。比較命令の結果が~以上ならば指定のラベルにジャンプ。 JNC jump if not carry , ジャンプ。キャリーフラグが0ならジャンプ。 JBE jump if below or equal , ジャンプ。比較命令の結果が~以下ならば指定のラベルにジャンプ。 JB jump if below , ジャンプ。比較命令の結果が~より小さければ指定のラベルにジャンプ。 RET return , リターン。関数の終わりに書く。関数を終了して呼び出し元に戻る。 フロッピーディスク シリンダとセクタで構成されている。シリンダが80個、セクタが16個。これが裏表で2面ある。80シリンダ、18セクタ、2面、1セクタ512バイトなので 80*18*512*2=1474560byte=1440KByte これでフロッピー1枚分。 メモリ(物理メモリ) 番地ひとつにつき1byte。 フロッピーディスクからの読み込み CLでセクタを指定、ESとBXで番地を指定。 CLは1づつ増加、ESは0x20づつ増加。 CLを1づつ増やすと、読むセクタを順番に指定出来る。 ESを0x20づつ増やすと、読み込む番地を512バイト先に指定できる。 512バイトはフロッピーの1セクタ分。0x20は512を16で割ったものを16進数に直したもの。 なぜ割るかというと、番地の指定を ES*16+BX で行うため。番地を512個先に進めるためには (ES+(512/16))*16+BX = ES*16+512+BX ということ。 ここではESの足し算は MOV AX , 0x820 MOV ES , AX としている。ESにはADD命令できないんだろうか。 フロッピーディスクへの書き込み ファイル名は0x002600以降に入るらしい。 ファイルの中身は0x004200以降に入るらしい。 C言語の説明 省略 C言語からアセンブラ呼び出し [FORMAT "WCOFF"]; オブジェクトファイルを作るモード [BITS 32]; 32ビットモード用の機械語を作らせる オブジェクトファイルのための情報 [FILE "naskfunc.nas"]; ソースファイル名情報 GLOBAL_io_hlt; このプログラムに含まれる関数名 以下は実際の関数 [SECTION .text]; オブジェクトファイルではこれを書いてからプログラムを書く _io_hlt ; void io_hlt(void); HLT RET
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22 39 00 自作ゲット カスミ ▼ ┏┛ ┣┛┗╋━ ┃┏┓┃┃┗┫┗┛┃┃┏━┫┗━┓ ┗━━┻━━┻━━┻┛┗┻┻━┻━━┛┗┛ ┗━━┛【PM10:39(じさく)ゲット 挑戦者 カスミ】[[投票コード]] 投票板 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ┏━━┓┏━━┓ ┏━━┓┏━━┓ ┃ ┃ ┃┏┓┃┃┏┓┃ ┏┓ ┃┏┓┃┃┏┓┃ ┃ ┃ ┗┛┃┃┗┛┃┃ ┗┛ ┗┛┃┃┃┃┃┃ ┃ ┃ ┏━┛┃┏━┛┃ ┏━┛┃┃┗┛┃ ┃ ┃ ┃┏━┛┃┏━┛ ┗━┓┃┗━┓┃ ┃ ∑'γ´  ̄`'z ┃ ┃┃ ┃┃ ┏┓ ┏┓┃┃┏┓┃┃ ┃ ! NNNk,Z .┃ ┃┗━┓┃┗━┓ ┗┛ ┃┗┛┃┃┗┛┃ ┃ ヽ(!゚ ヮ゚ノ´ ┃ ┗━━┛┗━━┛ ┗━━┛┗━━┛ ┃ ⊂lHlつ┓ .┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛. (,_i_} ┗◇─⊂ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ⊃. し'ノ ◎ ̄ ̄ ̄◎ ◎ ̄ ̄ ̄◎ ◎ ̄ ̄ ̄◎ Powered by ポケモン板 ┏━┳━━┳━━┳━━┳┳━┳┓┏┓┏━━┳━━┓ ┃ ┣┓┏┫ ━┫┏┓┃ ┏┫┃┃┃┃ ━ ┃┏━┛▲
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【ニコニコ】レッドイマクニ 自動マリオシーケンサ タイトル 備考 全自動マリオ 「残酷なでっでいうwwwのテーゼ」 削除 全自動マリオ 「ヒゲをとりもどせ!!」 削除 再うp 名前 コメント